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Bases de la synthese d'images

ATM2C Bases de la synthese d'images Image and video processing S5
Lessons : 6 h TD : 0 h TP : 27 h Project : 0 h Total : 33 h
Co-ordinator : Loic SIMON
Prerequisite
WAITING FOR THE TRANSLATION
Course Objectives
Montrer aux auditeurs les différentes étapes de la réalisation d'une image de synthèse et les modélisations sous-jacentes. Parcourir quelques outils permettant de créer des images et animations. Fournir des éléments largement utilisés aussi bien dans l’industrie que dans la recherche scientifique.
Syllabus
A. Coordonnées homogènes, transformations projectives de l'espace et leur codage à l'aide des matrices 4 x 4. Matrice de projection et matrice de modélisation sous OpenGl, primitives correspondantes. Modèles de caméra et les différentes étapes de visualisation 3D sous Open Gl.
B. Z-buffer et élimination de parties cachées.
C. Réflexions diffuses et spéculaires, Modèle de phong, mise en oeuvre de ce modèle sous OpenGl. D. Couleurs et mélange de couleurs (blending) E. Texturage, textures mip-map, multi-texturage.
Practical work (TD or TP)
A. Mise en œuvre sous OpenGL Moderne (3.x), GLSL
B. Prise en main de l’interface de Blender : modélisation des objets, animation fluide, animation cinématique, moteur de rendu par path tracing (iCycle)
C. Importation de modèle 3D dans Unity, scriptage.
Acquired skills
Compréhension des concepts de modélisation 3D et leur mise en oeuvre via différents standard industriels
Bibliography
M. Pharr, G. Humphreys, Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation, Morgan Kaufmann.
F.S. HILL, J.R. Computer Graphics Using OpenGl, Prentice Hall.

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